2021总结

Posted by 武龙飞 on January 25, 2022

2021年全球还是没有走出新冠病毒的阴霾,各地接连不断的出现病例,不断的核酸检测,一直持续到2022还未结束。

2021正式在新的公司开始新的旅程,正常来到新的环境都需要自己习惯当前的环境,以及做事风格,慢慢的融入这个集体。做技术工作还是简单,只要按时保质保量做好自己的工作即可。通过自己和团队成员的接触,以及公司内部的技术分享,还有公司内部Wiki上的文章,有很多优秀的志同道合的同事。这里营造的整体环境对开发人员非要的友好,如果再年轻一点,可能会成天泡在公司。

五月份参加了弟弟的婚礼,祝福这对新人辛福安康。

年初谈绩效时,领导和我沟通对项目的一些想法。当时说想重构战斗模块,因为这里功能多,配置多,在日常开发中特别容易出问题,出了问题后需要很长的时间去调试发现问题。我自己在本地做了基本框架流程设计,只需要将旧的功能逐步移到新的框架里,但因为日常开发很紧张,不允许出现大的流程问题。所以为这部分加了详细的流程日志,一旦出了问题,打开这部分日志即可快速定位问题。自从这套系统全部移动后,开发效率提高了,扩展也变的简单了,同时遇到问题也很快能定位到。

在做这部分功能的时候,特意写了一个问题清单,交给策划同学,当他们遇到问题时,首先查看此清单,依次检查是否自己配置有误,如果都检查没有问题,再找程序核查问题。通过这件事后,和策划同学的关系变的融洽了,同时大大减少了策划同学找程序来查bug的次数。

到了秋天,公司决定开始一个新的项目,我就开始调研项目中要用到的技术,以及搭建开发管线。这中间遇到了很多问题,慢慢对UE4这个庞然大物有了更多的了解。为后续的项目开发夯实了基础。

今年最开心的是三月份在事业部内部了SIMD相关技术的分享,通过这次分享对于自己之前不了解或者理解错误的方方面面检验。由此还发表了三篇博客,所以“分享就是最好的学习方式”非常的有道理。十月又在公司做了《深入理解骨骼动画》的分享,此次围绕骨骼动画基础,然后理论结合实践,给大家分享了UE4中骨骼动画渲染管线。

承蒙领导器重,夏天还当了毕业生导师,虽说只是两个月的时间,在整个过程中见识到了公司对毕业生的重视。以及年轻人的朝气和锐意进取,更是激发自己在技术方向的探索。

2021年结束了,我很怀念它。