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热爱游戏,热爱编程

德鲁克谈《自我管理》笔记摘要

一、我的长处是什么 多数人都以为他们知道自己擅长什么,其实不然 要发现自己的长处,唯一的途径就是分析回馈法 写下自己预期的结果 9-12个月后,将实际结果和预期比较 总结改善自己的预期和行动 我们要以持之以恒的运用这个简单方法,能在较短时间内(可能两三年),发现自己的长处-这是你需要知道最重要的事情,根据...

四元数

四元数笔记

前言 在我刚开始做游戏的时候,在学习到三维物体旋转时第一次遇到四元数,那时候只学习到使用欧拉角旋转会遇到旋转死锁的问题,四元数可以解决。自己那时候学习了下四元数,感觉好难理解。最后照着Unity官方文档,只做到了会用,我在学习新东西时候总是想把原理搞个清楚,这样心里才会舒服。这个四元数的问题一直如鲠在喉,最近在看《游戏引擎架构》,对于里面每一个知识点都不想放过去,所以就有了这篇文章。 四元数...

Latex数学速查手册

游戏开发数学公式

前言 游戏文章中要用到很多的数学公式,学习Latex的数学表达式,非常有必要,这里简单记录一下常用的游戏开发中用到的数学公式,在将来的文章中来当速查手册。 函数 基础成员 a、角度使用($a,b,\theta,\lambda$) b、向量使用$\mathbf(x,y,z)$ c、矩阵使用$\mathbf(R,S,T,M)$ 普通函数 2元一次方程 \(f(x) = ax^2 + bx ...

Unity Android 加载动态库

Android 加载动态库原理

前言 在接入360 Android SDK时遇到在有些机型的Android机器上报错,具体错误提示为: Failure to initialize! Your hardware does not support this application Unity生成的原生包可以正常运行,那问题很明显出在360 SDK身上。遇到问题时,我的习惯首先是去想自己哪里有问题,排除掉自身原因,在找...

Unity Android Activity 控制

玩转Unity Android 启动Activity

前言 开发游戏,在国内发行,接入各个渠道SDK是一件绕不开的事情。并且这件事非常复杂琐碎,原因如下: a、发行平台多,Android平台有30,40家主流发行平台 b、每家SDK的接入API五花八门 c、发布管理这么多的APP耗时耗力 d、各家的SDK经常更新,接口不兼容的事常有发生 e、服务器回调的接口也是五颜六色 最近要接入一家友商的SDK,接口如下: // activity...

甘南七日行

甘南历险记

前传 因好友相约,加上甘南秀丽的风景,当然最重要的是从来没和爱人一起出门长途旅游。借这次机会来一趟说走就走的旅途。 路线图 我们从全国各地汇聚兰州,最后七日游结束后又回到兰州,大家吃完丰盛的火锅,各奔天涯。落脚地点如下: 兰州飞天大酒店 郎木寺 斑马县 色达云端小寨 马尔康 若尔盖 扎尕那 兰州飞天大酒店 第一站(拉扑楞寺) 兰州出发历经五个小时到拉...

2016总结

欲言又止: 每年的年终总结是要在新年之前发表在博客上,今年的年终总结拖到现在完成,我也是服自己。这里要感谢我的高中好友万学清同学,在我去年微信发表的有关年终总结的朋友圈下,催促我完成2016的总结。先前写博客,写总结更多是希望其他人了解自己,希望自己写的文章有更多的访问量和评价。随着时间的洗礼,逐渐的明白了,博客主要是写给自己看的,对自身日常所思所想,以及一些常用资料的记录。为啥博客写的少了...

2015总结

碎碎念: 随着年龄的增长,发现对日期不是特别的敏感,经常处于混沌状态。比如对年,月,日,星期这些都记得不是特别清楚,恍如隔世。一不小心就穿越到其它时间了。可到年末就又异常的清醒了,小时候总盼着放寒假,过年,这都是最开心的日子。毕业工作了,身上多了很多担子和责任,其实对年末带着一份惶恐和期待。惶恐的是时光如梭,又是一年末,自己的理想完成多少了?自己2014许下的承诺实现了吗?期待的是,到年末了...

2014总结

工作: 今年二月份公司全面转型手游项目,我成为了一个项目的主程。还记着去年回哈尔滨和朋友聊天,说到如果不能作为主程去带项目,我就要换一家公司。今年也是如愿以偿了。开始做的是一个类刀塔传奇的三国题材游戏,做了两个月,公司上下对这类游戏的前景表示不看好,很快项目组解散,我被分配到另一个项目组参与一款2d游戏。这期间主要负责重构这个项目的几个核心类,以及研究骨骼动画相关的软件,技术。学习了骨骼动画...

2013总结

年终感悟: 2013年就这样过去了,每个人都一样,使用了自己一年生命药水,要知道这种药品是花多少钱都买不来的。现在回头看看,我用这一瓶药水都做了那些事情。在这一年里,有过欢笑,有过悲伤。到了年终虽然没有年终奖,遍历自己一年来做的事情,看到自己的成长和收获,我想这是最开心不过的事情。这一年里,每周六天班,失去了以前周末两天休假的惬意和闲散。或许伴随着不断成熟,不在那么贪玩游戏,虽然空闲时间比较...